文章导语:沧海横流方显英雄本色。大落大起的史玉柱重新杀入IT江湖,整个网游市场顿时乾坤逆转
就在丁磊、陈天桥在网络游戏上赚得盆满钵满,忙着点钱的时候,史玉柱突然闯进来,并抛下一句语惊四座的重话:“在2D游戏上,不是关别人的门,就是关自己的门,让别人从此再不敢做2D游戏。”
这看起来好像是虚拟的情景,但是已经真实地发生了。2006年4月8日,一袭白衣的史玉柱在上海的新闻发布会上高调宣布杀进网络游戏,让网络游戏界感到史玉柱太“猛”了。
猛有猛的理由。如果是别人说这种大话,会遭到无情的嗤笑,被认为是吹牛而已,但踏着巨人大厦的废墟,背负着巨额债务硬是重新站起来的史玉柱,现在无论干什么,都给人一种战无不胜、摧枯拉朽的感觉。
“如果让我来打分的话,到目前为止中国还没有出现能及格的游戏,打45分的也没有几个。”自称拥有21年骨灰级玩家资历的史玉柱在新闻发布会以惊人之语吸引了大家的注意,“但是给《征途》,我可以打80分,我相信它会成为中国最好的游戏。” 培训计划 销售计划 市场营销 销售技巧 电话销售 更多…
《征途》就是史玉柱2亿元巨资打造的第一个杀手级产品。
钱堆上跳舞
史玉柱不简单。
和普通的玩家一味沉迷于虚幻世界不同,市场意识极其敏感的史玉柱玩了几个月的网游,便找到游戏的命门。他为此还特地找到陈天桥理论了一番。史玉柱发现:所有的游戏都是按照挂机时间收费,许多的白领玩家有钱但没时间练级,更多的年轻玩家有时间玩,但没那么多钱,于是便衍生了代练、外挂等情况。“运营商为什么不改变一下收费模式呢?”史玉柱分析:普通玩家不收费,少数想要高级别待遇,又没时间打怪练级的玩家,通过收费达到目标,如此一来大家不是皆大欢喜。”
在仔细分析了网络游戏的发展前景之后,史玉柱认为现在进入网游,仍然为时不晚。目前网络游戏用户数从2006年到2010年的年复合增长率为13.7%,远比互联网用户数增长率高。史玉柱认为仍然有利可图,便毅然下定决心,重新回归IT。
“网络游戏是什么?就是在一大堆钱上跳舞!”史玉柱透露,他比较过,国内投资在4000万元以下的小游戏很多都死了,而投资在4000万元以上的游戏,大都能生存下去。这更坚定了史玉柱进军网游的信心,因为现在史玉柱有的是钱,资金断流的悲剧不会在他身上重演了。
“不要怀疑我们的持续烧钱能力。为《征途》项目,我准备了2个亿,在行业内,我们的资本充足率排第二。”对于不少人质疑的资金问题,史玉柱介绍了资金的来源:“与香港四通控股的交易得到6亿现金,6亿债券。我手里还有14亿-15亿民生银行、华夏银行的股票,就算不变现,每年也有1亿多收益。在香港还有一些股票,中海集运投了2亿,小赚几千万。”
“劫富济贫”的游戏
不过,在3D游戏风靡的今天,史玉柱花了巨资却推出了一款2D游戏,这引起了众人的怀疑。对此,史玉柱认为:“2D、3D各有特长,根本谈不上谁比谁高级。3D胜在动作细腻度,而2D的特长在画面、音效。而且从现在看来,3D游戏并非网络游戏的主流,70%-75%的网游是2D的。”
难能可贵的是,不按游戏时间进行收费,号称“永久免费”的《征途》居然在内测期间就实现了盈利,创造了该模式盈利的第一个成功案例。根据统计,《征途》自去年12月29日开启终极内测以来,游戏账号注册数量已超过300万,游戏同时在线人数超过15万人。作为一个尚在内测中的网游,《征途》创造了网游界的一个新神话。
史玉柱表示,《征途》可以说是一款“劫富济贫”的游戏,赚的是有钱人的钱。但同时《征途》有800多种功能,不花钱的玩家除了享受不到其中几种功能外,其他和付钱买增值服务的玩家别无二致。
另外,《征途》推出的“绿色网游”概念和答题升级、疲劳度设置等特色也被史玉柱一直挂在嘴边。据了解,为了防止玩家过度沉迷游戏,《征途》中添加了疲劳度设置。一天内玩家一旦游戏时间过长,经验值获得和物品获得都会变少,最终变成零。此外,游戏还首推“答题升级法”。题库目前有20万道题目,答对题目可以增加经验值和升级,有时候比打怪升级还要快。
史玉柱档案:
1989年,史玉柱借债4000元起家,短短几年间,他的巨人集团蜚声商场,自己也位居福布斯“大陆富豪排行榜”第8位。谁知顷刻间财富灰飞烟灭,沦落为负债2.5亿元的“中国首穷”,身后留下的是投资上亿的珠海巨人大厦烂尾楼。几年后卷土重来,还清巨债,又一次身家几亿,更胜当年的鼎盛时期。
1962年9月出生,籍贯:安徽怀远;
1984年毕业于浙江大学数学系,分配到安徽省统计局;
1989年研究生毕业于深圳大学研究生院软科学专业;
1991年,巨人公司成立,史玉柱担任巨人投资有限公司董事长;
1994年,当选中国十大改革风云人物;
1995年,被《福布斯》列为大陆富豪第8位;
1996年,将保健品的全部资金调往巨人大厦,保健品业务迅速走向衰落,巨人集团危机四伏;
1997年,巨人大厦停工,巨人集团名存实亡;
1998年,开始做脑白金,在上海注册了健特公司,在珠海注册了士安公司,史玉柱是事实上的老板;
2001年1月,向公司“借”了1亿元,通过珠海士安公司收购巨人大厦楼花还债;
2003年,将黄金搭档公司75%股权以12.4亿元人民币价格卖给了四通电子;
2004年,健特生物出售无锡健特25%股权;
2004年11月,成立征途公司,进入网络游戏产业。
中国网游市场扫描
中国网络游戏用户数在2005年底达到2634万,比2004年增长了30.1%。付费网络游戏用户数2005年达到1351万,预计2006-2010年付费网络游戏用户数的年复合增长率为14.4%,同总的网络游戏用户数增长率相近。2005年中国网络游戏市场销售收入为37.7亿元人民币,比上年增长52.6%。预计2010年中国网络游戏出版市场销售收入将达到172.3亿元,2006年到2010年的年复合增长率为35.5%。
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